Benchmark数值理解
- FrameTime:帧时间
- FPS:帧率 = 1000 / FrameTime
- CPUTime:两帧结束之间的CPU帧时间,包括所有等待时间和Overhead时间
- CPURenderTime:渲染线程开始工作和调用Present之间的帧时间
- GPUTime:给定帧的GPU时间

Benchmark数值(FPS)理解
- Maximun:无意义
- Upper Quartile:上四分位数
- Median:中位数
- Mean:均值
- Lower Quartile:下四分位数
- Minimum:最大时间开销帧,一般是最大Jank帧
- Median > Mean:比较平滑,Jank较少或较小
- Median < Mean:比较卡顿,Jank较多或较大
- Upper Quartile - Lower Quartile:越大帧率波动越大,越小帧率波动越小
URP3DSamples(未优化) PC Benchmark初步解读

- 在DX12 API无论是Unity2022还是Unity6默认设置下性能要比DX11与Vulkan backend性能要低
- 场景类型与场景复杂度对性能影响比较大,后续会针对不同场景做细节探查。目前仅在URP3DSamples默认设置下做的对比,以下Unity6的特殊化选项并未开启