Unity6性能优化(1)——前导——PC Benchmark


 

URP3DSamples项目BenchMark测试

  • 对比 Unity2022.3.50f1 与 Unity6000.0.23f1
  • 测试项目:URP新的Samples项目,默认设置,只开启BuildSetting中的Developnebt选项

BenchMark测试注意点

  • 测试只用TerminalScene/GardenScene/OasisScene三个场景
  • 默认分辨率设置为全屏NativeResolution,测试分辨率为1920×1080 2K
  • 测试时保障不要有其他导致性能问题的进程运行,如录屏软件、杀毒软件等
  • 不要用第一遍跑测试数据,完整跑测一遍场景后,用第二遍以及以后运行数据
  • 尽量不要使用笔记本测(尤其是Macbook),如果没有其他PC设备,尽量也要插电源跑测,并保证每次测试间要有间隔,要等风扇从高速转到静音后再开启下一次
  • 提交数据时,带上机器配置,包括CPU/GPU/内存/分辨率/硬盘是否为SSD,以及具体使用的是什么图形API