前言 记录一下日常或工作中用到的Unity Shader,以便需要时检索 本篇Shader记录,格式为:序号-标题-效果-贴图资源-参数-代码-拓展内容,代码部分需要手动展开 内容1. 模拟音频 效果: 贴图资源: 参...
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前言 由于内容过多,做笔记太费时间,对于Games101后半段只做简单记录
Unity Shader入门精要 第十八章——第二十章
18 基于物理的渲染
前言 记录一下日常或工作中用到的Unity Shader,以便需要时检索 本篇Shader记录,格式为:序号-标题-效果-贴图资源-参数-代码-拓展内容,代码部分需要手动展开 内容1. 模拟音频 效果: 贴图资源: 参...
前言 由于内容过多,做笔记太费时间,对于Games101后半段只做简单记录
18 基于物理的渲染