Unity中的简化
性能优化(20)——渲染提前期优化——Culling、Simplization、Batching
Culling(剔除)、Simplization(简化)、Batching(合批)
性能优化(13)编辑器创建资源优化(5)——动画
编辑器内创建动画资源的优化
Unity Shader入门精要 第九章
中级篇 更复杂的光照
Unity Shader入门精要 第八章
8.透明效果
Unity中的简化
Culling(剔除)、Simplization(简化)、Batching(合批)
编辑器内创建动画资源的优化
中级篇 更复杂的光照
8.透明效果