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学习记录

性能优化(20)——渲染提前期优化——Culling、Simplization、Batching

Culling(剔除)、Simplization(简化)、Batching(合批)

2022-09-09 Unity, 性能优化 阅读全文
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性能优化(19)——Postprocess后处理优化

 

2022-09-08 Unity, 性能优化 阅读全文
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性能优化(15-18)

 

2022-09-08 Unity, 性能优化 阅读全文
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性能优化(14)特别篇——性能优化之道

 

2022-09-08 Unity, 性能优化 阅读全文
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性能优化(13)编辑器创建资源优化(5)——动画

编辑器内创建动画资源的优化  

2022-09-07 Unity, 性能优化 阅读全文
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Unity Shader入门精要 第九章

中级篇 更复杂的光照

2022-09-04 Shader, Unity, 计算机图形学 阅读全文
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性能优化(12)编辑器创建资源优化(4)——物理

 

2022-09-03 Unity, 性能优化 阅读全文
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性能优化(11)编辑器创建资源优化(3)——UGUI(下)

 

2022-09-03 Unity, 性能优化 阅读全文
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Unity Shader入门精要 第八章

8.透明效果

2022-08-31 Shader, Unity, 计算机图形学 阅读全文
学习记录

性能优化(10)编辑器创建资源优化(3)——UGUI(上)

 

2022-08-30 Unity, 性能优化 阅读全文
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