25.09 开发日志
更新项
- 完善任务系统,接到新任务时展开任务栏并显示特效
- 新增死亡界面加鼠标显示按键提示
- 新增背包整理按钮
- 新增最高画质下开启天空盒旋转
- 新增手持武器时,子弹打完后再开枪的卡壳声
- 新增打到空气墙时的特殊粒子效果
- 新增魔法攻击超出释放距离时的UI提示
- 新增放置炸弹时发射轨迹
- 新增在背包中选中装备物品时显示提升或降低伤害或魔力值的UI提示,并增加颜色区分
- 新增狐狸每日互动给随机材料并显示收获倒计时ui,每只狐狸每日6点刷新收集物
- 现在存档系统能够记录和读取游玩时间
- 现在触发换弹时,若弹药不够,会播放一声音效
- 现在背包界面菜单内的返回据点按钮后会先关闭背包界面
- 重置出生点场景的昼夜系统,与全局游玩时间联动。现在将出生点分为5个时段,即T6、T10、T14、T18,分别代表对应数字的整点,也代表四个时段的开端,即清晨、中午、下午、夜晚。在T6、T14阶段会开始天空盒混合变换及亮度变换,在T10、T18会保持当前天空盒以及亮度。在6-18时始终会有光源旋转运动,以使物体阴影随时段变换
- 新增全局游玩时间系统
- 补全了设置中的操作说明
修复项
- 修复卡牌游戏中切屏后无法使用默认快捷键恢复及没按键提示的问题
- 修正血条、蓝条UI在特定分辨率下的毛边问题
- 为掉落物中的装备设置收购价上限,降低收购所得的货币获取量
- 修正存档保存读取界面初始化时的日期格式
- 修复初始装备中的手枪,及材料掉落物的描述信息格式问题
- 重新烘焙出生点场景,调整草地高光、环境光渲染比例及颜色,体积云颜色
- 恢复原预设CG
- 修正存档系统长时间不登录游戏读取背包InstanceID不同的问题
- 修正存档系统读取玩家属性错误的问题,现在存档时手中如果持枪,读取后会变成背枪状态
- 现在在背包菜单中点击“返回据点”触发传送后会关闭背包界面
- 现在当商店界面及传送菜单界面打开时,不会触发挥刀
- 刷怪机制增加与玩家距离的判断(场景2:5m;场景4:15m),刷新点与玩家的距离小于该距离时,取消当次刷新;场景4中地下将不再刷新新的怪物
- 优化背包内武器及装备属性计算UI
待完成项
- 增加任务中的动画表现
- 增加日期UI,完善跨场景的日期计算
- 解决掉落物捡起时卡顿问题
- 对话框增加箭头UI和操作提示UI
- 补全CG、过场图
- 完善任务系统
- 修正教学关卡内的操作按键贴图
- 提升部分怪物受击增加的索敌距离
- 场景4可拾起物品做随机化
- 修正场景4捡起的枪可能无收购价
- 检查部分物品详细信息格式
- 修正收购上限失效的问题
- 商店界面增加多选出售功能
- 教学场景使用流光地面
- 修正狐狸与玩家的物理碰撞
- 增加天气系统