25.09 开发日志
更新项
- 完善任务系统,接到新任务时展开任务栏并显示特效
- 新增死亡界面加鼠标显示按键提示
- 新增背包整理按钮
- 新增最高画质下开启天空盒旋转
- 新增全局游玩时间系统
- 重置出生点场景的昼夜系统,与全局游玩时间联动。现在将出生点分为5个时段,即T6、T10、T14、T18,分别代表对应数字的整点,也代表四个时段的开端,即清晨、中午、下午、夜晚。在T6、T14阶段会开始天空盒混合变换及亮度变换,在T10、T18会保持当前天空盒以及亮度。在6-18时始终会有光源旋转运动,以使物体阴影随时段变换
- 新增魔法攻击超出释放距离时的UI提示
- 新增放置炸弹时发射轨迹
- 新增在背包中选中装备物品时显示提升或降低伤害或魔力值的UI提示,并增加颜色区分
- 补全设置中的操作说明
- 新增狐狸每日互动给随机材料并显示收获倒计时ui,每只狐狸每日6点刷新收集物
- 现在存档系统能够记录和读取游玩时间
修复项
- 修复卡牌游戏中切屏后无法使用默认快捷键恢复及没按键提示的问题
- 修正血条、蓝条UI在特定分辨率下的毛边问题
- 为掉落物中的装备设置收购价上限,降低收购所得的货币获取量
- 修正存档保存读取界面初始化时的日期格式
- 修复初始装备中的手枪,及材料掉落物的描述信息格式问题
- 重新烘焙出生点场景,调整草地高光、环境光渲染比例及颜色,体积云颜色
- 恢复原预设CG
待完成项
- 增加任务中的动画表现
- 增加日期UI,完善跨场景的日期计算
- 解决掉落物捡起时卡顿问题
- 对话框增加箭头UI和操作提示UI
- 补缺CG、过场图
- 完善任务系统
- 修正教学关卡内的操作按键贴图
- 提升部分怪物受击增加的索敌距离